Несколько поколений 4 семейных династии основателей города Ч. получали прибыль и делили место среди самых уважаемых жителей. Хотя в городе Ч. действует обычное законодательство, большая часть конфликтов и ситуаций решается на городском совете голосованием именно этих семей.
Прогресс заставляет бизнес меняться, рушить выстроенные связи и строить новые партнерства. Кто-то стал богаче, кто-то на грани выживания… А жизнь не стоит на месте, и постоянно происходят какие-то события, которые затрагивают интересы всех семей.
Смогут ли они договориться? Да, если правильно определят главную цель
Деловая коммуникативная игра
для развития командного взаимодействия
и восприятия корпоративных целей и ценностей.
Зоны внимания:
•коммуникации
•межличностное и функциональное взаимодействие
•принятие решений и ответственности
•стратегическое мышление
•кооперация для достижения целей
•корпоративные ценности
•баланс индивидуальных и командных целей
•конфликты в команде
Цели игры:
💥формировать:
💥практиковать:
💥оценить потенциал корпоративной культуры и команды участников (лидерство, готовность к изменениям, решение нестандартных задач, гибкость и др.).
Преимущества игры МЕСТО ПОД СОЛНЦЕМ:
💥индивидуальные и командные цели;
💥динамичная быстрая командная игра для прокачки; коммуникаций и корпоративных ценностей.
Ход игры.
После знакомства со своими ролями команды каждый раунд получают от ведущего информацию о развитии событий в городе. Это создает конфликт - их личных, социально-общественных и бизнес-интересов. Конфликт должен быть так или иначе разрешен - у игроков в каждый раунд 3 варианта, из которых они должны выбрать подходящий, а потом проголосовать на городском совете за 1 общий.
Руководствоваться в принятии решений необходимо своими ценностями, но всегда ли это так происходит? В чью пользу будет это решение, зависит от команд и их переговорных навыков. И оно повлияет на развитие социально-экономической ситуации в городе, коммерческие интересы команд.
Фишка игры: ход и события каждого раунда зависят от решения в предыдущем. В игре в любом случае нет «счастливого окончания», но финалы варьируют от негативного до позитивного. Какой выберете вы?
Рефлексия и польза игры:
Не менее 30 минут в сценарии отводится на разбор результатов игры.
Рефлексия проводится без погружения в эмоции – на обсуждение ведущий выносит только вопросы, показывающие команде ее сильные стороны и зоны роста.
Доступные форматы проведения: офлайн.
⌛️: 2-3 часа
👥: от 12 до 20 чел
Форматы поставки игры:
Print-n-Play версия (все материалы в pdf-формате, включая презентацию для трансляции на экран в очном или онлайн-режиме.
Требования к уровню ведущего игры:
На основе Ролевой игры "Деревня" (Автор: Carolina Dahlberg. Перевод: Мария Рачинская)
Адаптация: Наталия Озина, Алексей Подобин, T&D Mетрика.